Riot Games je objavio da smanjuje razvojni tim koji stoji iza borilačke igre 2XKO smještene u univerzum League of Legendsa, svega nekoliko tjedana nakon što je naslov izašao iz ranog pristupa i stigao na konzole.
U priopćenju je navedeno da, nakon izlaska pune verzije igre 21. siječnja, free-to- play 2XKO „nije dosegla razinu potrebnu za dugoročnu podršku timu ove veličine”. Izvršni producent Tom Cannon tvrdi da će pogođeni zaposlenici dobiti podršku kroz mogućnost prelaska na druge timove unutar Riota ili, u slučaju da to nije moguće, „minimalno” šest mjeseci otkaznog roka uz otpremninu.
Opseg otpuštanja zasad nije poznat, no bivši producent Patrick Miller napisao je na BlueSkyju da je otpušten „pola sata nakon ove obavijesti”, nakon što je na 2XKO radio u nekom obliku gotovo deset godina.
„Htio sam odvojiti trenutak da podijelim važnu novost o 2XKO. Ovo je teška vijest, ali želimo jasno objasniti što se mijenja i zašto”, napisao je Cannon u Riotovoj objavi. „Nakon mnogo razgovora i promišljanja, smanjujemo veličinu 2XKO tima. Želim da znate da odluka nije donesena olako.”
U nastavku se pojašnjava da je, kako se igra širila s PC platforme na konzole, Riot uočio dosljedne obrasce u načinu na koji se publika uključuje. Igra je, prema njihovim riječima, snažno odjeknula kod strastvene jezgre igrača, ali ukupni zamah nije dosegnuo razinu koja bi dugoročno opravdala tim trenutne veličine.
2XKO je prvo izašao u ranom pristupu za PC 7. listopada 2025. godine, a zatim je doživio službeni izlazak za PlayStation 5, Xbox Series i PC 20. siječnja 2026. godine. Igra donosi solidnu zabavu, iako je jasno da će privući prvenstveno LOL fanove kojih, ipak, nije dovoljno za ovaj žanr. Ili se htjelo privući i ostatak zajednice koji troše svoje vrijeme i novac na neke dugovječnije igre, od Street Fightera do Tekkena. A to je ipak malo teži zahvat. Što čeka 2XKO do ljeta, ostaje da vidimo.

