<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PC &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/kategorija/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 20:01:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>PC &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Alan Wake II konačno ostvaruje očekivane brojke, premašio je tri milijuna prodana primjeraka</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/alan-wake-ii-konacno-ostvaruje-ocekivane-brojke-premasio-je-tri-milijuna-prodana-primjeraka/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 20:01:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake II]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Lake]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263721</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-960x537.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-768x430.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-1000x559.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2.png 1264w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Finski razvojni tim Remedy Entertainment objavio je nove financijske rezultate za prvu polovicu godine, otkrivši kako je njegov hvaljeni psihološki horror Alan Wake II službeno prešao granicu od tri milijuna prodanih primjeraka. Iako je Alan Wake II od samog početka označen kao najbrže prodavani naslov u povijesti ovog studija, njegov... <a href="https://www.goodgame.hr/alan-wake-ii-konacno-ostvaruje-ocekivane-brojke-premasio-je-tri-milijuna-prodana-primjeraka/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-960x537.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-768x430.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-1000x559.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2.png 1264w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Finski razvojni tim <strong>Remedy Entertainment</strong> objavio je nove <a href="https://storage.googleapis.com/inderes-widgets-prod-assets/remedy/attachments/d9d408ef-5549-44b3-b384-7ac084760344/remedy-h1-2026-half-year-financial-report.pdf"><strong>financijske rezultate za prvu polovicu godine</strong></a>, otkrivši kako je njegov hvaljeni psihološki horror <strong>Alan Wake II</strong> službeno prešao granicu od <strong>tri milijuna prodanih primjeraka</strong>.</p>
<p>Iako je Alan Wake II od samog početka označen kao najbrže prodavani naslov u povijesti ovog studija, njegov komercijalni put bio je znatno spori i zahtjevniji u usporedbi s konkurencijom.</p>
<p>Nakon što je u veljači prošle godine zabilježeno dva milijuna prodanih primjeraka, čime je igra konačno počela ostvarivati čistu zaradu, novi financijski izvještaj potvrdio je da je nastavak kultne avanture nastavio stabilno privlačiti publiku i tijekom drugog kvartala ove godine ostvario ovaj važan milijunski rekord.</p>
<h3><strong>Izazovi ekskluzivnosti i pad ukupnih prihoda zbog masovnih ulaganja</strong></h3>
<p>Put do profitabilnosti za Alan Wake II bio je poprilično dug. Prije nego što je počeo donositi čisti profit, spomenutom naslovu su trebala mjeseci samo da pokrije visoke troškove razvoja i marketinga koje je financirao <strong>Epic Games</strong>. Mnogi analitičari i igrači i dalje ističu kako je odluka o ekskluzivnosti za Epic Games Store na PC-ju, uz potpuni izostanak sa Steama, značajno ograničila stvarni prodajni potencijal igre na računalima.</p>
<p>Ipak, unatoč pozitivnim vijestima o prodaji Alana Wakea II, cjelokupna financijska slika studija u proteklom razdoblju bilježi pad prihoda, dobiti i gotovinskog tijeka. Iz upravnog odbora objašnjavaju kako je takav rezultat bio potpuno očekivan, budući da se nalaze u fazi intenzivnih ulaganja i visokih troškova razvoja te marketinga za nadolazeće projekte. Novi glavni izvršni direktor, koji je preuzeo kormilo tvrtke u veljači, nedavno je iskreno priznao kako smatra da su <strong>Alan Wake</strong> i <strong>Control</strong> trebali ostvariti još veće prodajne brojke te da studio do sada nije iskoristio ni polovicu potencijala svojih franšiza.</p>
<h3><strong>Fokus na CONTROL Resonant i očekivani remake klasika</strong></h3>
<p>Glavni fokus Remedyja u ovom trenutku usmjeren je na <strong>CONTROL Resonant</strong>, stiliziranu akciju čiji je izlazak zakazan za <strong>24. rujan</strong> na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama. Zanimljivo je da je upravo veliko iščekivanje ove igre potaknulo val novog interesa i skok prodaje originalnog Controla u drugom kvartalu, premašivši prošlogodišnje rekorde za isto razdoblje.</p>
<p>Pored CONTROL Resonanta koji ulazi u samu završnicu razvoja, Remedy ima još nekoliko naslova u pripremi. <strong>Max Payne 1 + 2 Remake</strong> trenutno se nalazi u punoj fazi produkcije, dok je tajanstveni treći, još nenajavljeni projekt, uspješno stigao do faze spremnosti za produkciju. Unatoč privremenom financijskom hlađenju zbog velikih ulaganja, Remedy jasnom strategijom osigurava stabilne temelje za nadolazeće razdoblje.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Science se drži tradicionalnog pristupa, odbija koristiti generativni AI za Black Myth: Zhong Kui</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/game-science-se-drzi-tradicionalnog-pristupa-odbija-koristiti-generativni-ai-za-black-myth-zhong-kui/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 11:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth: Wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth: Zhong Kui]]></category>
		<category><![CDATA[Christopher Nolan]]></category>
		<category><![CDATA[Game Science]]></category>
		<category><![CDATA[gen AI]]></category>
		<category><![CDATA[generativni AI]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263700</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-1000x562.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui.jpg 1080w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Dok veći dio gaming industrije, osobito azijski studiji poput onih zaslužnih za, primjerice, Stellar Blade: Blood Rain (oko kojeg se ovih dana vode ozbiljne polemike) ubrzano prihvaća generativnu umjetnu inteligenciju u svakodnevnim radnim procesima, kineski razvojni tim Game Science odlučio je krenuti potpuno suprotnim putem. Nakon nevjerojatnog globalnog uspjeha koji... <a href="https://www.goodgame.hr/game-science-se-drzi-tradicionalnog-pristupa-odbija-koristiti-generativni-ai-za-black-myth-zhong-kui/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-1000x562.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Dok veći dio gaming industrije, osobito azijski studiji poput onih zaslužnih za, primjerice, <strong>Stellar Blade: Blood Rain</strong> (oko kojeg se ovih dana vode ozbiljne polemike) ubrzano prihvaća generativnu umjetnu inteligenciju u svakodnevnim radnim procesima, kineski razvojni tim <strong>Game Science</strong> odlučio je krenuti potpuno suprotnim putem.</p>
<p>Nakon nevjerojatnog globalnog uspjeha koji je ostvario<strong> Black Myth: Wukong</strong>, očekivanja od njihovog sljedećeg projekta, igre <strong>Black Myth: Zhong Kui</strong>, postupno rastu iz dana u dan. Unatoč pritisku i visokim kriterijima, developeri poručuju kako <strong>nemaju nikakvu namjeru koristiti AI tehnologiju</strong> kako bi ubrzali razvoj i što prije izbacili igru na tržište.</p>
<p>Ovaj akcijski RPG, inspiriran poznatim likom iz kineskog folklora Zhong Kuijem, u ranoj je fazi produkcije, a autori naglašavaju kako im je primarni cilj zadržati vrhunsku kvalitetu kroz provjerene, &#8220;<em>ručne</em>&#8221; metode izrade.</p>
<h3><strong>Inspiracija u Nolanovom rukopisu i odmak od &#8220;posljednjeg vlaka&#8221;</strong></h3>
<p>U nedavnom razgovoru za <a href="https://www.gamersky.com/news/202608/2185861.shtml"><strong>GamerSky</strong></a>, suosnivač i umjetnički direktor studija <strong>Yang Qi</strong> (odnosno <strong>Yang Qigang</strong>) jasno je definirao stav studija prema trenutnim AI trendovima. Na pitanje koliko bi im AI mogao skratiti vrijeme razvoja, odgovorio je kako je faza dizajna i izrade vizualnih elemenata u potpunosti odvojena od generativnih AI alata, dodavši da za eksperimentiranje s novim tehnologijama uvijek ima vremena i da nema potrebe za slijepim hvatanjem &#8220;<em>posljednjeg vlaka</em>&#8220;.</p>
<p>Kao zanimljivu usporedbu i inspiraciju, Yang Qi je istaknuo rad filmskog redatelja<strong> Christophera Nolana</strong>. Naglasio je kako Nolan i danas brine o tradiciji i stvara filmska remek-djela koristeći klasične, starije tehnologije umjesto potpunog oslanjanja na moderne digitalne prečace. U Game Scienceu vjeruju da sporiji i temeljitiji pristup, baš kao i u Nolanovom slučaju, dugoročno donosi znatno impresivnije rezultate.</p>
<h3><strong>Novi junak, ista filozofija i izlazak na svim vodećim platformama</strong></h3>
<p>Iako je igra prvi put privukla pažnju javnosti još na Gamescomu 2025. godine kroz upečatljiv in-engine prikaz koji je demonstrirao tehnička poboljšanja u odnosu na Black Myth: Wukong, rad na njoj još je daleko od završne faze. Autori trenutno detaljno istražuju specifične karakterne i mehaničke razlike između dosadašnjeg i novog protagonista, naglasivši kako igrači ovaj put definitivno neće voditi kralja majmuna.</p>
<p>Game Science planira zadržati isti poslovni model kao i kod prethodnika, uz najavu da će Black Myth: Zhong Kui po izlasku biti dostupan na PC-ju te na svim vodećim konzolama. S obzirom na to da su si za Black Myth: Wukong uzeli svo vrijeme svijeta kako bi isporučili vrhunski proizvod, identična doza strpljenja i predanosti tradicionalnom razvoju čeka nas i u ovoj novoj, mračnoj folklornoj avanturi.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Black Myth: Zhong Kui - Official Reveal Trailer | gamescom 2025" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/4r1hl2nvAEY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vodeći programer id Softwarea otvoreno o nikad nižem moralu unutar studija i bezdušnim potezima uprave&#8230;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/vodeci-programer-id-softwarea-otvoreno-o-nikad-nizem-moralu-unutar-studija-i-bezdusnim-potezima-uprave/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 11:03:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[ID Software]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Otkazi]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263695</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="149" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-960x572.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-768x458.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-125x75.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-1000x596.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software.jpg 1127w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada je Xbox najavio novi val masovnih otpuštanja, jedan od najteže pogođenih studija bio je legendarni id Software, tim zaslužan za DOOM serijal. Iz studija je otpušteno najmanje 136 zaposlenika, a izvješća sugeriraju da su radikalni rezovi ponajviše zahvatili tim koji stoji iza id Tech pokretača. Iako su se iz... <a href="https://www.goodgame.hr/vodeci-programer-id-softwarea-otvoreno-o-nikad-nizem-moralu-unutar-studija-i-bezdusnim-potezima-uprave/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="149" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-960x572.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-768x458.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-125x75.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-1000x596.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software.jpg 1127w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada je <strong>Xbox</strong> najavio <strong>novi val masovnih otpuštanja</strong>, jedan od najteže pogođenih studija bio je legendarni <strong>id Software</strong>, tim zaslužan za <strong>DOOM</strong> serijal. <a href="https://www.goodgame.hr/kultni-id-software-brutalno-je-sasjecen-otpusteno-je-vise-od-pola-studija-u-jeku-velikog-reseta/"><strong>Iz studija je otpušteno najmanje 136 zaposlenika</strong></a>, a izvješća sugeriraju da su radikalni <a href="https://www.goodgame.hr/katastrofalne-vijesti-stizu-iz-bethesde-xbox-je-navodno-otpustio-gotovo-cijeli-tim-programera-u-studiju-id-software/"><strong>rezovi ponajviše zahvatili tim koji stoji iza id Tech pokretača</strong></a>. Iako su se iz vodstva naknadno pravdali izjavama kako sada imaju točno onoliko ljudi koliko im treba, uspoređujući veličinu tima s onom iz 2016. godine, stvarna slika unutar tima znatno je mračnija.</p>
<p>O cijeloj se situaciji sada javno oglasio <strong>Chris Hays</strong>, veteran studija i njegov vodeći softverski programer, koji je u gostovanju na njemačkom YouTube kanalu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aA64Ogzm_VU"><strong>Auf ein Bier</strong></a> ponudio iznimno iskren i nepokolebljiv uvid u stanje unutar zidova kultnog tima.</p>
<h3><strong>Nehuman pristup i udarac od kojeg se studio još oporavlja</strong></h3>
<p>Hays nije okolišao kada je opisivao atmosferu među kolegama nakon vala otkaza. Prema njegovim riječima, iako je strah od potencijalnih rezova stalno lebdio u zraku, način na koji su otkazi izvedeni potresao je sve prisutne, naglasivši kako je moral u studiju na najnižim granama u povijesti. Cijeli je proces opisao kao izrazito nehuman i demoralizirajući za sve koji su ostali.</p>
<p>Unatoč teškim okolnostima, Hays je pohvalio kolege koji su pogođeni otkazima, istaknuvši njihovo dostojanstvo i trud da prije odlaska osiguraju da preostali timovi mogu nastaviti raditi i privesti započete projekte kraju.</p>
<h3><strong>Oštra kritika vodstvu gaming industrije</strong></h3>
<p>U nastavku istupa, Hays se nije zadržao samo na vlastitoj kući, već je uputio oštru kritiku cjelokupnom vrhu gaming industrije. Prema njegovom mišljenju, vodeći ljudi i izvršni direktori u velikim izdavačkim kućama potpuno su izgubili doticaj s realnošću i samim procesom stvaranja videoigara.</p>
<p>Iako ti čelnici razumiju tablice, marketinške planove i prodajne brojke, Hays tvrdi da nemaju nikakvo razumijevanje o tome što igru zapravo čini dobrom, koliko je truda potrebno za izgradnju i održavanje stabilnog tima, pa čak ni koliko su sami promašaji važni za dugoročni napredak. Primjetan je duboki jaz između onih koji igre stvaraju i onih koji o njima odlučuju u uredima, a izjave iz id Softwarea samo su još jedan glasan alarm za cijelu industriju zabave.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stigao je prvi DLC za REANIMAL, donosi nam novu jezivu priču i glavne protagoniste</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/stigao-je-prvi-dlc-za-reanimal-donosi-nam-novu-jezivu-pricu-i-glavne-protagoniste/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 22:31:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Prisoner]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic Digital Showcase 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263703</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />THQ Nordic i razvojni tim Tarsier Studios službeno izbacili prvi DLC za svoju uspješnicu REANIMAL. Pod nazivom The Prisoner, ovaj dodatak dostupan je po cijeni od $9.99 / €9.99 i donosi potpuno novo, iznimno mračno poglavlje unutar ovog uznemirujućeg svijeta. Novi protagonisti u ratom razrušenom paklu Ovo je ujedno i... <a href="https://www.goodgame.hr/stigao-je-prvi-dlc-za-reanimal-donosi-nam-novu-jezivu-pricu-i-glavne-protagoniste/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>THQ Nordic</strong> i razvojni tim <strong>Tarsier Studio</strong>s službeno izbacili prvi DLC za svoju uspješnicu <strong>REANIMAL</strong>. Pod nazivom <strong>The Prisoner</strong>, ovaj dodatak dostupan je po cijeni od $9.99 / €9.99 i donosi potpuno novo, iznimno mračno poglavlje unutar ovog uznemirujućeg svijeta.</p>
<h3><strong>Novi protagonisti u ratom razrušenom paklu</strong></h3>
<p>Ovo je ujedno i prva od ukupno tri planirane ekspanzije koje će graditi širu priču kroz oči potpuno novih aktera, vodeći igrače u dosad neistražene i zaboravljene kutke poznatog univerzuma.</p>
<p>U središtu priče nalaze se dva nova lika – <strong>Soldier</strong> i<strong> Prisoner</strong>. Njihova borba za preživljavanje vodi ih kroz ratom razrušene ulice nekoć poznatog mjesta, gdje će se slijepo spustiti u zečju rupu koja će zauvijek promijeniti njihove živote. Dok istražuju do sada neviđene lokacije, bilo pješice ili pomoću alternativnih načina kretanja, protagonisti ubrzo shvaćaju da, iako rat sam po sebi predstavlja pakao na zemlji, postoje iskustva koja mogu biti daleko gora i strašnija.</p>
<p>DLC se oslanja na prepoznatljivu formulu Tarsier Studiosa – minimalističko, interpretativno pripovijedanje koje ostavlja igraču prostor za vlastita tumačenja, uz neusporedivu atmosferu straha i novu, iznimno opasnu prijetnju koja vreba iz sjene.</p>
<h3><strong>Besplatna podrška za partnere i dostupnost na svim platformama</strong></h3>
<p>Jedan od najboljih poteza developera svakako je podrška za <strong>Friend&#8217;s Pass</strong> sustav. To znači da je za kooperativno prolaženje kroz ovaj mračni teritorij dovoljno da samo jedan igrač posjeduje kupljeni DLC, dok se njegov suborac može besplatno pridružiti i podijeliti dozu straha.</p>
<p>REANIMAL, kao i The Prisoner DLC, dostupni su već sada na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 platformama. S obzirom na to da je ovo tek prvi korak u najavljenoj trilogiji dodataka, pred ljubiteljima horrora je uzbudljivo razdoblje razotkrivanja tajni koje krije ovaj uvrnuti svijet.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="REANIMAL | The Prisoner DLC Release Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/M05D1Ynuxfg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CloverPit</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/cloverpit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 21:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[CloverPit]]></category>
		<category><![CDATA[Future Friends Games]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Panik Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263671</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iza nas je period u kojem je iznenadni, astronomski uspjeh igre Balatro očekivano pokrenuo pravu lavinu sličnih indie eksperimenata. Recept je na papiru djelovao poprilično jednostavno – uzmi neku prepoznatljivu, svakodnevnu mehaniku ili društvenu igru, natovari na nju sustav &#8220;jokera&#8220;, deckbuilding te nemilosrdnu roguelike strukturu, i pusti igrače da sami... <a href="https://www.goodgame.hr/cloverpit/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><div class="toggle" ><h4>INFO BOX</h4><div class="toggle-content" data-show="true"><p></p>
<ul>
<li class="infobox_stavka"><strong>DEVELOPER:</strong> Panik Arcade</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PUBLISHER:</strong> Future Friends Games</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORME:</strong> PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2, iOS, Android</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>ŽANR:</strong> Roguelite horror</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>DATUM IZLASKA:</strong> 13. kolovoza 2026.</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA:</strong> PS5</li>
</ul>
<p></p></div></div>
<p>Iza nas je period u kojem je iznenadni, astronomski uspjeh igre <strong>Balatro</strong> očekivano pokrenuo pravu lavinu sličnih indie eksperimenata. Recept je na papiru djelovao poprilično jednostavno – uzmi neku prepoznatljivu, svakodnevnu mehaniku ili društvenu igru, natovari na nju sustav &#8220;<em>jokera</em>&#8220;, deckbuilding te nemilosrdnu <em>roguelike</em> strukturu, i pusti igrače da sami traže balans između dopamina i frustracije. Prvi val ove tranzicije uglavnom se prelio preko PC scene, donoseći nam <em>roguelike</em> interpretacije mahjonga (<strong>Demonic Mahjong</strong>), anagrama (<strong>Birdigo</strong>), pa čak i <em>tower defense</em> mehanika (<strong>9 Kings</strong>), dok je pitanja dana kada ćemo dobiti slične obrade šaha ili sudoku puzli. U takvom okruženju, pojava naslova koji se bavi konceptom &#8220;<em>jednorukog Jacka</em>&#8220;, odnosno klasičnim aparatima za voćkice, bila je apsolutno neizbježna.</p>
<p>Ipak, studio <strong>Panik Arcade</strong>, koji je do jučer publiku osvajao šarenim i šašavim naslovom <strong>Yellow Taxi Goes Vroom</strong>, odlučio se za neobičan hibrid. Umjesto da kreiraju blještavi, neonski Las Vegas simulator koji bi bez sumnje bio siguran zicer za širu publiku, njegovi developeri su koncept Balatra spojili s mračnom, uvrnutom estetikom naslova kao što su <strong>Inscryption</strong> i <strong>Buckshot Roulette</strong>. Rezultat svega toga je <strong>CloverPit</strong> – prljav, klaustrofobičan i izrazito distanciran naslov koji u isto vrijeme nudi apsolutnu zaraznost i blagi osjećaj nemoći, ostavljajući pitanje je li riječ o novom žanrovskom dragulju ili tek još jednoj kratkotrajnoj opsesiji?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263674" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art.jpg 1200w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<h2><strong>Čelični kavez i voćkice</strong></h2>
<p>Svijet CloverPita ne troši vrijeme na preduge uvode i nepotrebno objašnjavanje lorea. Igrač se budi zatočen u mračnoj, industrijskoj ćeliji u kojoj mu društvo čine tek oguljeni zidovi, krvave mrlje, prazne boce, napukla zahodska školjka i masivni rotirajući ventilator čiji vas industrijski šum lagano gura prema ludilu. Nasuprot vas nalaze se samo dva komada funkcionalne tehnologije – zlokobni automat za voćkice i ATM aparat. Narativni okvir je jednostavan i surov – nepoznati, iznimno pristojni domaćin putem ATM-a poručuje da imate dug koji morate otplatiti unutar točno određenog broja krugova. Uspijete li skupiti traženi novac, dobivate ključ i priliku za nastavak. Ne uspijete li, rešetka ispod vaših nogu se otvara i propadate u bezdan.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263676" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Iako priča u pozadini stalno daje mrvice misterija o tome tko vas drži zatočenima i zašto, CloverPit se vrlo brzo odriče čvrstog narativnog vođenja u korist beskonačne <em>roguelike</em> petlje. Atmosfera uvelike podsjeća na filmske horror klasike poput <strong>Teksaškog masakra motornom pilom </strong>ili estetiku slasher filmova osamdesetih, gdje se svijet oko vas čini nepristupačnim i opasnim. To stvara prilično zanimljiv osjećaj disonance – dok s jedne strane zbunjeni u tami boravite u pravoj ćeliji smrti, ispred vas blješte jarke boje i čuje se pamtljivi, lo-fi zvučni uzvik <em>&#8220;Let&#8217;s go gambling!&#8221;</em> prije svakog povlačenja poluge. Riječ je o igri koja svoju tematsku dubinu ne gradi kroz dugotrajne dijaloge, već kroz sirovu estetiku i mračni humor.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263677" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Kocka za spas</strong></h2>
<p>Srž same mehanike leži u vrtnji aparata koji je doživio značajnu nadogradnju u odnosu na klasične voćkice iz lokalnih kladionica. Umjesto jedne linije, pred vama je matrica od tri reda i pet stupaca, s ukupno 15 polja. To znatno povećava mogućnost spajanja dijagonala, vertikala i raznih obrazaca, čineći dobitne kombinacije češćima. Međutim, kako traženi dugovi na ATM-u ekspotencijalno rastu iz kruga u krug, sama sreća ni izbliza nije dovoljna za preživljavanje. Tu na scenu stupaju <em>Lucky Charms</em> – amblemi i talismani koji funkcioniraju identično kao joker kartice u Balatru ili relikvije u Slay the Spire.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263678" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Igra nudi preko 150 različitih amblema koje kupujete ulaznicama zarađenim nakon svakih sedam povlačenja poluge. Neki od njih daju pasivne bonuse, poput povećanja vrijednosti limuna ili davanja dodatnih spinova, dok drugi zahtijevaju ručno aktiviranje putem velikog crvenog gumba na samom aparatu. Sinergija između amblema je ključna – primjerice, uparivanje <em>Lucky Cat</em> amblema (koji daje novac na temelju kamate ako ostvarite tri dobitne linije u jednom spinu) s amblemom <em>Grandma&#8217;s Wallet</em> (koji drastično podiže stopu kamate) stvara ubojitu financijsku kombinaciju koja vas može odvesti daleko iznad početnih ciljeva. Uz to, između krugova dobivate i misteriozne telefonske pozive u kojima vam nepoznati glas nudi izbor između tri značajne pogodnosti ili modifikatora, dajući vam mogućnost da mijenjate vjerojatnost pojavljivanja određenih simbola na rotirajućim trakama.</p>
<p>Međutim, ovdje na površinu izbija najveći mehanijski problem igre – osjećaj kontrole. Za razliku od pokera ili deckbuildera gdje igrač aktivno bira koje karte izbacuje ili zadržava, slot aparat podrazumijeva da samo povučete polugu i promatrate rezultat. Koliko god manipulirali postocima u pozadini, loš RNG vam u sekundi može uništiti izvrstan <em>run</em>. Dok usmjeravanje građenja lika zahtijeva da se slijepo fokusirate na samo jedan simbol ili mehaniku, što svaku drugu ponudu u trgovini čini potpuno beskorisnom, igra vas povremeno zna dovesti u situaciju gdje se osjećate bespomoćno. S druge strane, kada uskladite ambleme i podignete <em>luck</em> statistiku dovoljno visoko da jamči jackpot, osjećaj nadmudrivanja sustava je iznimno nagrađujući, no put do tamo zna biti prožet frustrirajućim preprekama.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263679" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Industrial lo-fi i pikselizirana grozota</strong></h2>
<p>Prezentacijski, CloverPit je iznimno dosljedan u svojoj viziji. Vizualni stil se oslanja na retro, low-poly estetiku s pikseliziranim teksturama koje savršeno dočaravaju prljavštinu i memlu zatočeništva. Kontrast između mraka ćelije i kričavih, neonskih svjetala aparata stvara neugodnu, ali vizualno fascinantnu atmosferu. Posebno su upečatljivi gnusni detalji – uništenje amblema u trgovini rezultira pravim vodoskokom krvi, dok ostavljanje amblema u otključanim ladicama uzrokuje njihovo postupno truljenje.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263680" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Zvučna kulisa je podjednako specifična. Klasične glazbene podloge u igri gotovo da i nema. Umjesto toga, zvučnim prostorom dominira mehaničko zujanje divovskog ventilatora i autentični, reski zvukovi samog aparata. Zanimljivo je da su developeri omogućili zasebno podešavanje glasnoće ventilatora, što je duhovit detalj s obzirom na to da dugotrajno slušanje tog zvuka doista stvara osjećaj lagane paranoje. Jedina zamjerka na račun prezentacije odnosi se na povremeno pretrpane i nejasne opise pojedinih amblema, gdje se stručni pojmovi poput &#8220;<em>chain rankinga</em>&#8221; ili slikovnih prikaza obrazaca ne objašnjavaju dovoljno jasno početnicima, što zahtijeva period učenja metodom pokušaja i pogrešaka.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263681" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Posljednji spin pred pad u bezdan</strong></h2>
<p>CloverPit je neobičan hibrid koji uspješno spaja zaraznost i kompulzivno gledanje &#8220;<em>brojeva kako rastu</em>&#8221; s mračnom, uvrnutom atmosferom koja vas drži na oprezu. On ne pokušava skriti svoje uzore – uzima prepoznatljive elemente Balatra i Buckshot Roulettea, ali ih spaja u iskustvo koje posjeduje vlastiti, prilično prljavi identitet.</p>
<p>Ipak, uslijed same prirode aparata za voćkice, igra pati od povremenih padova u dinamici i osjećaja da ste umjesto vještog stratega tek pasivni promatrač kojeg je diktat loše sreće izbacio iz traka. Za razliku od prave ovisnosti o kockanju, CloverPit je navika koju je ponekad ipak malo prelagano prekinuti kada vas zadesi niz loših izvlačenja. No, u svojim najboljim trenucima, kada se svi amblemi poslože, vatromet zaiskri na ekranu, a novčana kazaljka probije stotine tisuća, ovaj naslov pruža vrhunski <em>roguelike</em> fiks koji je teško izbaciti iz glave.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em><strong>Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.</strong></em></span></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy IX Remake bio je u naprednoj fazi razvoja prije nego što je &#8220;zamrznut&#8221;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/final-fantasy-ix-remake-bio-je-u-naprednoj-fazi-razvoja-prije-nego-sto-je-zamrznut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 20:47:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX remake]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263668</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Glasine o remakeu kultnog Final Fantasyja IX godinama su kolale mrežnim forumima i društvenim mrežama, potaknute raznim nagovještajima samog Square Enixa te neobičnim ažuriranjima na službenim stranicama igre. Ipak, najnovije informacije koje stižu od dobro obaviještenih izvora iz industrije donose prilično gorko saznanje za sve obožavatelje ovog klasika. Prema novim... <a href="https://www.goodgame.hr/final-fantasy-ix-remake-bio-je-u-naprednoj-fazi-razvoja-prije-nego-sto-je-zamrznut/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Glasine o <strong>remakeu kultnog Final Fantasyja IX</strong> godinama su kolale mrežnim forumima i društvenim mrežama, potaknute raznim nagovještajima samog <strong>Square Enixa</strong> te neobičnim ažuriranjima na službenim stranicama igre. Ipak, najnovije informacije koje stižu od dobro obaviještenih izvora iz industrije donose prilično gorko saznanje za sve obožavatelje ovog klasika. Prema novim informacijama, <strong>Final Fantasy IX Remake</strong> bio je iznimno blizu završetka razvoja prije nego što je iznenada stavljen na led.</p>
<p>Pojedinosti o sudbini ovog naslova podijelio je <strong>Alex Donaldson</strong> s portala <strong>VG247</strong> putem objave na forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/yoshi-p-says-if-they-were-to-remake-ff6-ff8-or-ff9-they%E2%80%99d-probably-have-to-release-them-in-4-or-5-installments.1587823/page-9#post-158474107"><strong>ResetEra</strong></a>. Prema njegovim saznanjima, projekt je doista postojao, ali za razliku od trodijelnog <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> pothvata, planiran je kao jedna kompletna igra čija je produkcija bila u jako naprednoj fazi.</p>
<h3><strong>Odmak od prerada i okretanje novim pričama</strong></h3>
<p>Iako je <strong>Naoki Yoshida</strong> u ranijim izjavama suptilno namigivao u smjeru FFIX sadržaja i time davao nadu zajednici, rad na projektu iz nekog je razloga naglo obustavljen. Donaldson navodi kako u Square Enixu trenutno vlada stav da se nakon kompletiranja Final Fantasy VII Remake trilogije fokus treba prebaciti na stvaranje potpuno novih priča i svjetova. Razlog za takav zaokret leži u procjeni vodstva tvrtke da višekratni rad na preradama s vremenom donosi sve manje financijske i kreativne povrate.</p>
<p>Ipak, u gaming industriji situacija se zna promijeniti preko noći. Kao primjer Donaldson navodi nedavnu mobilnu igru <strong>Dissidia Duellum Final Fantasy,</strong> koja je veći dio godine bila praktički otkazana da bi na koncu ipak dobila zeleno svjetlo i oživjela.</p>
<h3><strong>Nada za povratak klasika još uvijek postoji</strong></h3>
<p>Budući da je veliki dio posla oko razvoja Final Fantasy IX Remakea već odrađen i praktički spreman, Square Enix u svakom trenutku može aktivirati projekt ako procijeni da je nastupio pravi trenutak za povratak na te temelje.</p>
<p>Sva dokumentacija, dizajnerska rješenja i kod ostaju unutar studija, pa iako je projekt trenutno u stanju mirovanja, vrata za njegov službeni izlazak nisu u potpunosti zatvorena. Igračima i fanovima &#8220;<em>Devetke</em>&#8221; za sada preostaje samo čekati i nadati se da će japanski izdavač u budućnosti ipak odlučiti dovršiti započeto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tradicija se nastavlja &#8211; Silent Hill: Townfall donosi ukupno pet završetaka, uključujući i dva tajna</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/tradicija-se-nastavlja-silent-hill-townfall-donosi-ukupno-pet-zavrsetaka-ukljucujuci-i-dva-tajna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 20:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[SIlent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263665</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ljubitelji psihološkog horrora i Silent Hilla imaju razloga za zadovoljstvo jer će nadolazeći Silent Hill: Townfall ostati vjeran svojim korijenima. U nedavnom razgovoru za medije, čelnici projekta potvrdili su kako će igra sadržavati ukupno pet različitih završetaka koje će igrači moći otkriti, nastavljajući tako dugu tradiciju po kojoj je ovaj... <a href="https://www.goodgame.hr/tradicija-se-nastavlja-silent-hill-townfall-donosi-ukupno-pet-zavrsetaka-ukljucujuci-i-dva-tajna/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Ljubitelji psihološkog horrora i <strong>Silent Hilla</strong> imaju razloga za zadovoljstvo jer će nadolazeći <strong>Silent Hill: Townfall</strong> ostati vjeran svojim korijenima.</p>
<p>U nedavnom razgovoru za medije, čelnici projekta potvrdili su kako će <strong>igra sadržavati ukupno pet različitih završetaka</strong> koje će igrači moći otkriti, nastavljajući tako dugu tradiciju po kojoj je ovaj serijal i postao prepoznatljiv.</p>
<p>Međutim, ono što je posebno zanimljivo jest način na koji će se do tih završetaka dolaziti. Zaboravite na jednostavne odluke u dijalozima pred sam kraj igre ili biranje jedne od ponuđenih opcija na ekranu – sustav u Silent Hill: Townfallu izgrađen je znatno dublje i dinamičnije.</p>
<h3><strong>Vaš stil igre direktno kroji sudbinu i prirodni rasplet priče</strong></h3>
<p>Govoreći za <a href="https://onemoregame.ph/2026/07/silent-hill-townfall-will-have-5-endings/"><strong>One More Game,</strong></a> producent serijala <strong>Motoi Okamoto</strong> i redatelj <strong>Jon McKellan</strong> objasnili su kako će igra pratiti cjelokupno ponašanje igrača kroz sve sustave i mehanike. Tri od ukupno pet završetaka predstavljaju glavne rasplete i moguće ih je ostvariti već tijekom prvog prelaska igre, bez ikakve potrebe za prethodnim otključavanjem.</p>
<p>Kraj koji ćete dobiti ovisit će o spletu brojnih faktora – od toga koliko ste agresivno pristupali borbi i protivnicima, pa sve do vaše temeljitosti u istraživanju mračnih kutaka i skupljanju tragova. Redatelj Jon McKellan istaknuo je kako u pozadini postoji niz različitih parametara koji pomiču kazaljku na vagi, s ciljem da svaki igrač na kraju dobije rasplet koji djeluje kao potpuno prirodan i zaslužen zaključak njegove osobne avanture.</p>
<h3><strong>Dva tajna završetka rezervirana su za New Game+</strong></h3>
<p>Pored tri glavna raspleta, Silent Hill: Townfall krije i dva posebna, tajna završetka. Developeri zasad ne žele otkrivati previše detalja o njihovom sadržaju, no potvrdili su da će za njihovo otključavanje biti potrebno pokrenuti <strong>New Game+</strong> način igre.</p>
<p>Silent Hill: Townfall u prodaju stiže <strong>24. rujna</strong>, a bit će dostupan za PlayStation 5 i PC.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Silent Hill: Townfall - Release Date Announcement | PS5 Games" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/eXLfSEipn7I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na pomolu je rađanje nove Capcomove franšize &#8211; PRAGMATA 2 je sve izvjesnija nakon sjajnih prodajnih rezultata prve igre</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/na-pomolu-je-radanje-nove-capcomove-fransize-pragmata-2-je-sve-izvjesnija-nakon-sjajnih-prodajnih-rezultata-prve-igre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 19:21:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[PRAGMATA 2]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263662</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon što je godinama dominirao tržištem zahvaljujući provjerenim teškašima poput Resident Evila i Monster Huntera, Capcom je ove godine povukao hrabar potez lansiranjem potpuno novog IP-ja, a taj znatan rizik se na kraju višestruko isplatio.SF akcijska avantura PRAGMATA oduševila je i kritiku i publiku, ostvarivši impresivnu prodaju od preko milijun... <a href="https://www.goodgame.hr/na-pomolu-je-radanje-nove-capcomove-fransize-pragmata-2-je-sve-izvjesnija-nakon-sjajnih-prodajnih-rezultata-prve-igre/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon što je godinama dominirao tržištem zahvaljujući provjerenim teškašima poput <strong>Resident Evila</strong> i <strong>Monster Huntera,</strong> <strong>Capcom</strong> je ove godine povukao hrabar potez lansiranjem potpuno novog IP-ja, a taj znatan rizik se na kraju višestruko isplatio.SF akcijska avantura <a href="https://www.goodgame.hr/pragmata/"><strong>PRAGMATA</strong></a> oduševila je i kritiku i publiku, ostvarivši <a href="https://www.goodgame.hr/capcom-ne-prestaje-s-nizanjem-hitova-pragmata-je-prodana-u-milijun-primjeraka-u-samo-48-sati/"><strong>impresivnu prodaju od preko milijun primjeraka u samo prva dva dana od izlaska</strong></a>. Kako se sjajni prodajni rezultati i dalje gomilaju, u vodstvu japanskog giganta zavladalo je ogromno zadovoljstvo, a sve češće se spominje i razvoj izravnog nastavka.</p>
<p>Iznenadni uspjeh otvorio je vrata za razgovore o budućnosti ovog svemira, pa ne čudi što čelnici tvrtke već sada razmatraju kako ovu novu atrakciju dugoročno uklopiti u svoje poslovne planove.</p>
<h3><strong>PRAGMATA kao novi stup Capcomovog poslovanja</strong></h3>
<p>U nedavnom izvješću za <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-29/capcom-shares-surge-after-record-catalog-sales-1q-profit-beat?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4NTI4OTAzOCwiZXhwIjoxNzg1ODkzODM4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSVdQWVpUOU5KTFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.mc3vSRtnl3C5FvHTVlWwG1H4bGkbl7P-rMMEDYunt2g&amp;leadSource=article-gifting"><strong>Bloomberg</strong></a>, Capcomov korporativni dužnosnik <strong>Yoshikazu Shimauchi</strong> osvrnuo se na izvanredne financijske rezultate tvrtke, naglasivši kako je vjerojatnost za razvoj nastavka spomenutog hita iznimno velika. Prema njegovim riječima, interni cilj je razviti ovaj brend u još jedan stabilan stup franšize koji će jamčiti dugoročne i sigurne prihode u godinama koje dolaze.</p>
<p>Iako službena najava ili zeleno svjetlo za produkciju još uvijek nisu formalno potvrđeni, ovakve izjave iz samog vrha tvrtke predstavljaju najbolji mogući znak za sve fanove. PRAGMATA se već sada svrstava među najbolje ocijenjene Capcomove igre u povijesti, što jasno pokazuje da je publika objeručke prihvatila novu atmosferu i gameplay mehanike.</p>
<h3><strong>Rekordni rezultati na krilima digitalne dominacije</strong></h3>
<p>Sjajne vijesti o nastavku dolaze u trenutku kada Capcom bilježi povijesno najbolje poslovne brojke. Ovaj japanski div je u fiskalnoj 2026. godini ostvario rekordnu dobit uz čak<strong> 59 milijuna prodanih igara</strong>, pri čemu je nevjerojatnih 93 % svih prodaja ostvareno putem digitalnih kanala.</p>
<p>Pametne poslovne odluke i hrabrost da pokrene potpuno nov i vizualno impresivan IP za Capcom su se pokazali kao pun pogodak. Uz postojane uspjehe njihovih etabliranih serijala, širenje portfelja igrom kao što je PRAGMATA daje Capcomu dodatni vjetar u leđa, pa je sasvim izgledno da je ovo bio samo prvi korak u stvaranju još jedne velike gaming franšize.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Serious Sam: Shatterverse je dobio službeni datum izlaska, donosi kaotične roguelite okršaje već krajem ovog mjeseca</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/serious-sam-shatterverse-je-dobio-sluzbeni-datum-izlaska-donosi-kaoticne-roguelite-okrsaje-vec-krajem-ovog-mjeseca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 11:43:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Behaviour Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Sam: Shatterverse]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263637</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Legenda akcijskih pucačina, Sam Stone, uskoro se vraća na scenu u svom novom, znatno drugačijem naslovu čiji nas izlazak očekuje već krajem ovog mjeseca. Devolver Digital i razvojni tim Behaviour Interactive službeno su potvrdili da će Serious Sam: Shatterverse, multiverzalni multiplayer roguelite FPS, izaći 31. kolovoza te da će istovremeno... <a href="https://www.goodgame.hr/serious-sam-shatterverse-je-dobio-sluzbeni-datum-izlaska-donosi-kaoticne-roguelite-okrsaje-vec-krajem-ovog-mjeseca/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Legenda akcijskih pucačina, <strong>Sam Stone</strong>, uskoro se vraća na scenu u svom novom, znatno drugačijem naslovu čiji nas izlazak očekuje već krajem ovog mjeseca.</p>
<p><strong>Devolver Digital</strong> i razvojni tim <strong>Behaviour Interactive</strong> službeno su potvrdili da će <strong>Serious Sam: Shatterverse</strong>, multiverzalni multiplayer roguelite FPS, izaći <strong>31. kolovoza</strong> te da će istovremeno biti dostupan na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama.</p>
<p>Priča ovog suludog ostvarenja započinje kada mahniti Uber Mental probije granice između dimenzija i razbije stvarni svijet u takozvani Shatterverse. Kako bi zaustavili potpunu destrukciju, u sklopu multidimenzionalne postrojbe Serious Program okupljaju se verzije legendarnog junaka iz različitih stvarnosti. U mnogim vremenskim linijama Mental je već ostvario pobjedu, pa je na igračima da preuzmu kormilo, proputuju kroz nestabilne svjetove i poraze njegovih pet opasnih poručnika koji stoje na putu do konačnog obračuna.</p>
<h3><strong>Prepoznatljivi arsenal, trajne nadogradnje i nemilosrdan ritam</strong></h3>
<p>U duhu pravog roguelite žanra, svaka pogibija u igri samo je prilika za novi početak i isprobavanje drukčijih strategija. Igrači će na raspolaganju imati bogat arsenal u kojem se klasična, prepoznatljiva Serious Sam oružja spajaju s potpuno novim igračkama stvorenima za čišćenje krcatih arena. Akcija je brza, eksplozivna i iznimno nasilna, s jasnim fokusom na visoki adrenalinski pritisak i &#8220;<em>ispucavanje</em>&#8221; čuvenih usputnih upadica dok sve oko vas gori.</p>
<p>Borba kroz proceduralno izmiješane runove i ručno izrađene arene donosi i niz modifikatora koji mijenjaju pravila igre, kao i skrivene portale te anomale. Igrači mogu birati hoće li rizikovati trenutni napredak radi većih nagrada ili graditi trajna poboljšanja koja ostaju otključana i za buduće pokušaje.</p>
<h3><strong>Povratak dobro poznatih neprijatelja u svježem izdanju</strong></h3>
<p>Uz timsku suradnju s alternativnim verzijama Sama, Serious Sam: Shatterverse donosi i mješavinu kultnih protivnika te potpuno novih čudovišta pod Mentalovom kontrolom. Horde neprijatelja dizajnirane su s ciljem da u potpunosti preplave igrače, zahtijevajući konstantno kretanje, precizno pucanje i pametno korištenje otključanih pasivnih bonusa.</p>
<p>Ukratko, spoj klasične arkadne akcije i moderne roguelite strukture zvuči kao dobitna kombinacija za sve željne brzog pretvaranja čudovišta u kašu. Kako će se Sam snaći u ovom novom okruženju, doznat ćemo već krajem ovog mjeseca.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Serious Sam: Shatterverse - Release Date Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/kyMENfEbt7w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>THQ Nordic ukupno ima čak 29 projekata u izradi, među kojima je i 12 još uvijek nenajavljenih</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/thq-nordic-ukupno-ima-cak-29-projekata-u-izradi-medu-kojima-je-i-12-jos-uvijek-nenajavljenih/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Call to Arms: Panzer Elite]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders 4]]></category>
		<category><![CDATA[DigixArt]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey Rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[Expeditions: Samurai]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Let’s Sing 2027]]></category>
		<category><![CDATA[Let’s Sing ABBA]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Road 96]]></category>
		<category><![CDATA[Space for Sale]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Eternal Life of Goldman]]></category>
		<category><![CDATA[The Guild: Europa 1410]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic Digital Showcase 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest II]]></category>
		<category><![CDATA[Wreckfest 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263632</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Austrijski izdavački gigant THQ Nordic ponovno je privukao pažnju kompletne gaming industrije. Nakon što je u petak održao svoj redoviti THQ Nordic Digital Showcase i prikazao čitav niz nadolazećih projekata, na samom kraju prezentacije dočekalo nas je iznenađenje. Izdavač je službenom porukom potvrdio kako u ovom trenutku ima ukupno 29... <a href="https://www.goodgame.hr/thq-nordic-ukupno-ima-cak-29-projekata-u-izradi-medu-kojima-je-i-12-jos-uvijek-nenajavljenih/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Austrijski izdavački gigant <strong>THQ Nordic</strong> ponovno je privukao pažnju kompletne gaming industrije. Nakon što je u petak održao svoj redoviti <strong>THQ Nordic Digital Showcase</strong> i prikazao čitav niz nadolazećih projekata, na samom kraju prezentacije dočekalo nas je iznenađenje. Izdavač je službenom porukom potvrdio kako <strong>u ovom trenutku ima ukupno 29 igara u razvoju</strong>, od kojih <strong>čak 12 naslova još uvijek uopće nije javno najavljeno</strong>.</p>
<p>Ovakva brojka jasno pokazuje da tvrtka nastavlja s agresivnom strategijom širenja portfelja, kombinirajući povratak kultnih serijala, nastavke uspješnica i potpuno nove originalne intelektualne vlasništva.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As of today, THQ Nordic has a total of 29 games in development. 12 remain unannounced after this showcase.</p>
<p>— THQ Nordic (@THQNordic) <a href="https://x.com/THQNordic/status/2085817100770132335?ref_src=twsrc%5Etfw">August 7, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Bogat portfelj potvrđenih naslova i nadolazećih hitova</strong></h3>
<p>Iako sam izdavač na prezentaciji nije poimence izlistao sve već poznate projekte, riječ je o izuzetno raznovrsnoj ponudi. Među 17 službeno potvrđenih naslova koji su u izradi ili izlaze u narednom razdoblju nalaze się teškaši poput <strong>Titan Quest II</strong>, <strong>Darksiders 4</strong> i <strong>Wreckfest 2 </strong>te kompletna klasika u vidu <strong>Gothic 2 Complete Classic</strong> i <strong>Gothic 3 Classic</strong> reizdanja.</p>
<p>Ponudu dodatno obogaćuju naslovi kao što su <strong>The Eternal Life of Goldman</strong>, <strong>Space for Sale,</strong> <strong>The Guild: Europa 1410</strong> i <strong>Call to Arms: Panzer Elite</strong>, dok će vlasnici Switch 2 konzola dobiti i <strong>Epic Mickey Rebrushed</strong>. Za ljubitelje glazbenih igara i zabave u društvu potvrdili su da Let’s Sing 2027 stiže <strong>3. studenog</strong>, kada na Switch 2 stiže i <strong>Let’s Sing ABBA</strong>.</p>
<h3><strong>Svježi naslovi, novi DLC-jevi i proširenje poznatih franšiza</strong></h3>
<p>Sam Digital Showcase donio je i nekoliko trenutno dostupnih poslastica. Kooperativna horror uspješnica <strong>REANIMAL</strong> dobila je svoj prvi od ukupno tri planirana story DLC-a pod nazivom <strong>The Prisoner</strong>, koji je odmah nakon najave postao dostupan igračima. Istovremeno, <strong>Expeditions: Samurai</strong> službeno je zakoračio u Early Access fazu, dok je Titan Quest II dobio masivno sadržajno ažuriranje.</p>
<p>Zanimljive vijesti stižu i iz studija <strong>DigixArt</strong>, koji je nakon ovogodišnjeg izlaska igre Tides of Tomorrow potvrdio da već naveliko radi na novom projektu smještenom u popularni <strong>Road 96</strong> univerzum. Uz ovoliko aktivnih projekata i čak 12 asova koje još uvijek drže u rukavu, THQ Nordic osigurao je da o njihovim potezima slušamo još jako dugo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phantom Blade Zero je spreman za izlazak, prednarudžbe kreću već od 11. kolovoza</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/phantom-blade-zero-je-spreman-za-izlazak-prednarudzbe-krecu-vec-od-11-kolovoza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 19:43:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Phantom Blade Zero]]></category>
		<category><![CDATA[prednarudžbe]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[S-GAME]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263588</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="129" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-250x129.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-250x129.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-960x495.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-768x396.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-1536x791.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-125x64.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-1000x515.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero.png 1640w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Razvojni tim S-GAME službeno je potvrdio da je rad na iznimno ambicioznom akcijskom RPG-u Phantom Blade Zero potpuno završen te da je igra u potpunosti spremna za tržište. Povodom ulaska u završnu fazu pred izlazak, autori su najavili početak prenarudžbi koji kreće već 11. kolovoza u kasnim večernjim satima. Otvaranje... <a href="https://www.goodgame.hr/phantom-blade-zero-je-spreman-za-izlazak-prednarudzbe-krecu-vec-od-11-kolovoza/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="129" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-250x129.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-250x129.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-960x495.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-768x396.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-1536x791.png 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-125x64.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero-1000x515.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/01/phantom-blade-zero.png 1640w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Razvojni tim <strong>S-GAME</strong> službeno je potvrdio da je rad na iznimno ambicioznom akcijskom RPG-u <strong>Phantom Blade Zero</strong> potpuno završen te da je igra u potpunosti spremna za tržište.</p>
<p>Povodom ulaska u završnu fazu pred izlazak, autori su najavili početak prenarudžbi koji kreće već <strong>11. kolovoza</strong> u kasnim večernjim satima. Otvaranje preporudžbi pratit će i premijera novog trailera u trajanju od čak 11 minuta, što je rijetkost u današnjoj industriji i jasan znak samopouzdanja koje tim ima u svoj proizvod.</p>
<h3><strong>Novi uvid u priču, brutalnu borbu i neočekivana iznenađenja</strong></h3>
<p>S-GAME objašnjava kako nadolazeći trailer nije samo još jedan kratki marketinški teaser, već obimna prezentacija koja će detaljnije predstaviti dosad neviđene dijelove priče, nove likove i dodatne slojeve kompleksnog borbenog sustava. Poznat po svojoj brzoj i vizualno impresivnoj borbi inspiriranoj borilačkim vještinama i kineskim akcijskim spektaklima, Phantom Blade Zero nastoji spojiti mračnu estetiku s izuzetno responzivnim gameplayom.</p>
<p>Autori su uz to zagolicali maštu zajednice izjavom da trailer donosi i &#8220;<em>nešto potpuno neočekivano</em>&#8220;, što je odmah potaknulo brojne teorije među fanovima – od potencijalne najave igrive demonstracije do otkrivanja dosad skrivenih mehanika napredovanja.</p>
<h3><strong>Izlazak na PS5 i PC pred sam kraj listopada</strong></h3>
<p>Datum koji svi igrači trebaju zabilježiti u kalendarima je <strong>29. listopada</strong>, kada Phantom Blade Zero službeno stiže na PlayStation 5 i PC.</p>
<p>S obzirom na to da je razvoj uspješno priveden kraju i da nema opasnosti od odgoda, nadolazeći 11-minutni prikaz poslužit će kao savršena uvertira za ono što bi mogao biti jedan od najatraktivnijih akcijskih naslova ove jeseni.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Phantom Blade Zero – Pre-Order Teaser" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/KQNwpdIYiSM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Extraction shooter BR1 Infinite unosi pravi novac u gaming, ali zajednica sumnja na opasnu zamku&#8230;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/extraction-shooter-br1-infinite-unosi-pravi-novac-u-gaming-ali-zajednica-sumnja-na-opasnu-zamku/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 10:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[BR1 Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Bravo Ready Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[extraction shooter]]></category>
		<category><![CDATA[kockanje]]></category>
		<category><![CDATA[Krafton]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayser]]></category>
		<category><![CDATA[Solana Ventures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263561</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-960x549.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-768x439.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-125x71.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-1000x572.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite.jpg 1032w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Na društvenim mrežama nedavno se pojavio novi extraction shooter pod nazivom BR1 Infinite, koji je u rekordnom roku privukao ogromnu pažnju gejming javnosti, ali iz sasvim pogrešnih razloga. Riječ je o naslovu koji igračima obećava direktnu novčanu zaradu dok igraju – točnije, satnicu od 10 dolara i dodatni dolar za... <a href="https://www.goodgame.hr/extraction-shooter-br1-infinite-unosi-pravi-novac-u-gaming-ali-zajednica-sumnja-na-opasnu-zamku/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-960x549.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-768x439.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-125x71.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite-1000x572.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/BR1-Infinite.jpg 1032w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Na društvenim mrežama nedavno se pojavio novi extraction shooter pod nazivom <a href="https://br1game.com/"><strong>BR1 Infinite</strong></a>, koji je u rekordnom roku privukao ogromnu pažnju gejming javnosti, ali iz sasvim pogrešnih razloga. Riječ je o naslovu koji igračima obećava <strong>direktnu novčanu zaradu dok igraju – točnije, satnicu od 10 dolara i dodatni dolar za svaki napravljeni kill na mapi</strong>. Međutim, u pozadini ove naizgled primamljive ponude krije se velika kvaka koja je odmah upalila crvene alarme među igračima i analitičarima.</p>
<p>Da biste uopće zakoračili na bojište, <strong>igra od vas traži <em>entry fee</em> od jednog dolara za svaki pojedinačni spawn</strong>. U praksi to znači da će spretniji igrači s dobrim K/D omjerom moći ostvariti zaradu, dok će oni manje vješti vrlo brzo nagomilati prilične troškove. Cijeli koncept zato mnogo više podsjeća na skill-based klađenje nego na klasično gaming iskustvo.</p>
<h3><strong>Kockarska pozadina i upitni poslovni modeli</strong></h3>
<p>Iza projekta stoji kompanija <strong>Bravo Ready Studios</strong>, koja se otvoreno bori za titulu pionira u takozvanom real money gaming sektoru. Pogled na njihov dosadašnji portfelj otkriva projekte kao što su <strong>Clutch Casino</strong>, Dolly.gg i blockchain MMO naslov <strong>Cambria</strong>, u kojem igrači zarađuju kriptovalute skupljajući rijetke artefakte. <strong>Povezanost s kockarskim platformama i tehnologijama</strong> navela je mnoge na zaključak da je BR1 Infinite samo pokušaj unovčavanja trenutne popularnosti extraction shootera.</p>
<p>Premda autori u svojim službenim objavama ističu podršku investitora kao što su <strong>KRAFTON</strong> i <strong>Solana Ventures</strong>, čitav model monetizacije djeluje u najmanju ruku neobično. Osim zarade putem eliminacija i uspješnog extracta novčanih paketa s mape, igrači moraju održavati pozitivan K/D ratio te trgovati skinovima i operativcima. Razvojni tim tvrdi da je testerima već isplatio više od 100.000 dolara, no sumnju dodatno budi i povijest njihovih službenih profila na društvenim mrežama, koji datiraju još iz 2011. godine uz višestruka mijenjanja imena i brzinske zaokrete u poslovanju.</p>
<h3><strong>Magnet za varalice i skromna produkcija</strong></h3>
<p>Čak i ako zanemarimo pravne i etičke dvojbe oko uvođenja pravog novca u gameplay mehaniku, koncept BR1 Infinitea otvara golemi sigurnosni problem. Mogućnost direktne novčane zarade u bilo kojoj mrežnoj igri magnetski privlači varalice, korištenje aimbota, ESP-a, wallhacka i ilegalni account boosting. Bez izuzetno naprednih i rigoroznih anti-cheat sustava, pošteni igrači u ovakvom okruženju nemaju gotovo nikakve šanse.</p>
<p>Sama vizualna i tehnička prezentacija igre ne ulijeva dodatno povrenje. Igrači preuzimaju kontrolu nad humanoidnim droidima ili majmunima te se kreću po prilično skromno dizajniranim mapama uz iznimno bazične mehanike kretanja i pucanja. Zbog svega navedenog, gaming zajednica trenutno na BR1 Infinite gleda s velikom dozom opreza, smatrajući ga više rizičnom platformom za klađenje nego ozbiljnim naslovom u kojem vrijedi ostaviti svoje vrijeme i novac.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="BR1 INFINITE  |  Ape Cinematic Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/2R7kpXf7e5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nakon višegodišnjeg razvojnog pakla, Beyond Good and Evil 2 će navodno biti prikazan krajem godine</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/nakon-visegodisnjeg-razvojnog-pakla-beyond-good-and-evil-2-ce-navodno-biti-prikazan-krajem-godine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 18:35:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil 2]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Montpellier]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft MOntreal]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263558</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="138" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-250x138.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-250x138.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-960x531.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-768x425.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-125x69.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-1000x554.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2.jpg 1382w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Rijetko koji projekt u povijesti gaming industrije nosi tako težak teret višegodišnjih odgoda i organizacijskih previranja kao što je to slučaj s igrom Beyond Good and Evil 2. Prvi put najavljen davne 2008. godine, ovaj je naslov tijekom desetljećâ postao sinonim za koncept takozvanog razvojnog pakla. Unatoč tome što je... <a href="https://www.goodgame.hr/nakon-visegodisnjeg-razvojnog-pakla-beyond-good-and-evil-2-ce-navodno-biti-prikazan-krajem-godine/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="138" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-250x138.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-250x138.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-960x531.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-768x425.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-125x69.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2-1000x554.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/05/beyond-good-and-evil-2.jpg 1382w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Rijetko koji projekt u povijesti gaming industrije nosi tako težak teret višegodišnjih odgoda i organizacijskih previranja kao što je to slučaj s igrom <strong>Beyond Good and Evil 2</strong>. Prvi put najavljen davne 2008. godine, ovaj je naslov tijekom desetljećâ postao sinonim za koncept takozvanog razvojnog pakla. Unatoč tome što je <strong>Ubisoft</strong> u proteklom desetljeću otkazao na desetke projekata i proveo masovna restrukturiranja unutar svojih studija, ova SF avantura nekako je uspjela preživjeti sve valove rezanja troškova.</p>
<p>Najnovija izvješća i informacije koje dolaze od poznatog insidera <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EFJ_k0TN7rc&amp;t=62s"><strong>Nasha Weedlea</strong></a> sugeriraju da projekt ne samo da je živ, već da unutar francuskog izdavača konačno ostvaruje stabilan napredak. Prema tim navodima, Ubisoft priprema potpuno novo službeno predstavljanje igre krajem ove godine, i to pod sasvim novim imenom.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Metroid Ravenous DELAYED, Indie World This Month &amp; Mercury Steam SURPRISE GAME!" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/EFJ_k0TN7rc?start=62&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<h3><strong>Potpuni preobražaj i premijera na The Game Awards</strong></h3>
<p>Od posljednjeg službenog prikaza igre prošlo je gotovo šest godina, dok se na prvi konkretan najavni koncept čeka skoro čitavo desetljeće. Logično je stoga da je projekt u međuvremenu doživio korjenite promjene u samom dizajnu, mehanici i narativnom smjeru. Izvor navodi kako je količina promjena bila toliko opsežna da naslov više ne nalikuje onome što je javnost imala priliku vidjeti u ranijim fazama najave.</p>
<p>Upravo iz tog razloga Ubisoft planira odbaciti stari naziv igre i njezin potpuni rebrending. Kao najizglednija pozornica za ovo veliko otkrivanje spominje se <strong>The Game Awards</strong> koji nas očekuje krajem godine, što bi potencijalno mogao biti jedan od najvećih trenutaka u ovogodišnjem rasporedu industrije zabave.</p>
<h3><strong>Fleksibilni Voyager engine i potencijalni dolazak na Switch 2</strong></h3>
<p>Jedan od ključnih razloga zašto je ova tema potaknula rasprave unutar zajednice okupljene oko Nintendovih platformi tiče se same tehnološke podloge igre. Navodi se kako se preuređeni projekt razvija na izuzetno prilagodljivom <strong>Voyager engine</strong>, koji omogućuje lakšu skalabilnost performansi na različitim hardverskim konfiguracijama.</p>
<p>Iako insideri u ovom trenutku još ne žele službeno potvrditi dolazak igre na Nintendo Switch 2, sama fleksibilnost enginea ostavlja otvorena vrata za izlazak na novoj Nintendovoj hibridnoj konzoli. S obzirom na to da je projekt progutao zapanjujuću količinu resursa i vremena, uspjeh ove opsežne transformacije bit će od presudne važnosti za Ubisoft, a igrači bi konačno mogli doznati je li višegodišnje čekanje imalo smisla.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unutarnji problemi i preopterećenje usporili su Halo Studios, Halo 2 Remake je pod znakom pitanja</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/unutarnji-problemi-i-preopterecenje-usporili-su-halo-studios-halo-2-remake-je-pod-znakom-pitanja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 16:53:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 2]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 2 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Master Chief]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263553</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Popularna Microsoftova SF franšiza Halo trebala je doživjeti puni zamah kroz val obrada klasičnih nastavaka, no čini se da put do realizacije tih planova neće biti nimalo jednostavan. Iako je ulazak u trend remakeova službeno započeo još najavom nedavno izašle igre Halo: Campaign Evolved, najnovije informacije iz pouzdanih izvora sugeriraju... <a href="https://www.goodgame.hr/unutarnji-problemi-i-preopterecenje-usporili-su-halo-studios-halo-2-remake-je-pod-znakom-pitanja/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/halo.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Popularna Microsoftova SF franšiza <strong>Halo</strong> trebala je doživjeti puni zamah kroz val obrada klasičnih nastavaka, no čini se da put do realizacije tih planova neće biti nimalo jednostavan. Iako je ulazak u trend remakeova službeno započeo još najavom nedavno izašle igre <strong>Halo: Campaign Evolved</strong>, najnovije informacije iz pouzdanih izvora sugeriraju da su unutarnji organizacijski problemi i veliki pritisak unutar <strong>Halo Studiosa</strong> ozbiljno ugrozili budućnost narednih projekata.</p>
<p>Među fanovima se dugo špekuliralo o pripremi za <strong>Halo 2 Remake</strong>, pogotovo nakon što je sam završetak Halo: Campaign Evolveda izravno nagovijestio nastavak priče. Međutim, uslijed izuzetno teškog procesa produkcije i potpunog preusmjeravanja resursa na dovršavanje i podršku za remake originalne igre te novog velikog nastavka iz serijala, nastavak tog plana trenutno je pod velikim znakom pitanja.</p>
<h3><strong>Svi resursi na jednoj karti i otkazani projekti</strong></h3>
<p>Poznati Halo insider <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vqau6v0Ns7s"><strong>Rebs Gaming</strong></a> u svom najnovijem izvješću navodi kako je <strong>Halo Studios</strong> bio prisiljen mobilizirati cjelokupne ljudske i tehničke kapacitete samo kako bi Halo: Campaign Evolved izišao na vrijeme. Tzv. &#8220;a<em>ll hands on deck</em>&#8221; pristup iscrpio je razvojni tim, dok je većina ostalih najavljenih ili planiranih projekata ostala u iznimno ranoj fazi razvoja. Koliko je situacija bila ozbiljna, najbolje potvrđuje podatak da je čak i <a href="https://www.goodgame.hr/halo-studios-potajno-je-otkazao-ambiciozni-multiplayer-projekt-ekur/"><strong>projekt kodnog imena Project Ekur otkazan</strong></a> isključivo kako bi se spriječio kolaps primarnog naslova.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="What&#039;s Next For Halo?" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/Vqau6v0Ns7s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Zbog stresne radne atmosfere i kaosom zahvaćenog razvojnog procesa, upravljačke strukture studija u ovom trenutku ne mogu jamčiti da će Halo 2 Remake uopće proći fazu pune produkcije. Mnogi zadaci unutar tima i dalje se moraju presložiti prije nego što se donesu konačne odluke o sudbini nadolazećih naslova.</p>
<h3><strong>Želja tima postoji, no ništa nije sigurno&#8230;</strong></h3>
<p>Unatoč tmurnim prognozama i neizvjesnosti, unutar samog tima i dalje postoji jasna želja za nastavkom obrade sage. Tehnički direktor umjetničkog odjela u studiju, <strong>Yibo Liu</strong>, nedavno je na svojoj LinkedIn stranici nagovijestio kako se nada da će uspjeh i lekcije naučene na prvoj obradi otvoriti vrata za još veće stvari u budućnosti, što su mnogi proglasili izravnom tihom najavom Halo 2 Remakea.</p>
<p>Ipak, želje tima i tehničke mogućnosti u ovom su trenutku u sukobu. Dok se strasti oko izlaska prve igre ne smire i dok se unutarnja struktura Halo Studiosa ne stabilizira, ljubitelji Master Chiefa i serijala Halo morat će se naoružati strpljenjem, jer povratak u legendarno drugo poglavlje zasad ostaje tek neizvjesna želja.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Schrödinger&#8217;s Call</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/schrodingers-call/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Frane Bešker]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 13:04:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Acrobatic Chirimenjako]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Schrödinger's Call]]></category>
		<category><![CDATA[Shueisha Games]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263516</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Schrödinger&#8217;s Call jedna je od najbolje ocjenjenih videoigara ove godine. Na Steamu je ocjenjena kao &#8216;veoma pozitivna&#8216;, dok na Metacriticu ima respektabilnih i visokih 89! Ocjena na Metacriticu ovu igru trenutno svrstava kao 7. najbolje ocjenjenu u ovoj godini, a konkurencija nije baš malena. Schrödinger&#8217;s Call je narativno vođena igra... <a href="https://www.goodgame.hr/schrodingers-call/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc-glavna-slika.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><div class="toggle" ><h4>INFO BOX</h4><div class="toggle-content" data-show="true"><p></p>
<ul>
<li class="infobox_stavka"><strong>DEVELOPER:</strong> Acrobatic Chirimenjako</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PUBLISHER:</strong> SHUEISHA GAMES</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORME:</strong> PC, Switch</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>ŽANR:</strong> Vizualna novela</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>DATUM IZLASKA:</strong> 27. svibnja 2026.</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA:</strong> PC, ROG XBOX Ally X</li>
</ul>
<p></p></div></div>
<p><strong>Schrödinger&#8217;s Call </strong>jedna je od najbolje ocjenjenih videoigara ove godine. Na Steamu je ocjenjena kao &#8216;<em>veoma pozitivna</em>&#8216;, dok na Metacriticu ima respektabilnih i visokih 89! Ocjena na Metacriticu ovu igru trenutno svrstava kao 7. najbolje ocjenjenu u ovoj godini, a konkurencija nije baš malena.</p>
<p>Schrödinger&#8217;s Call je narativno vođena igra koja istražuje granice između stvarnosti i mogućnosti kroz prizmu kvantne teorije, posebno inspirirana Schrödingerovim poznatim misaonim eksperimentom. Ova igra je namijenjena igračima koji uživaju u dubokoj priči, atmosferi i zagonetkama koje izazivaju um, a ne reflekse. Njezin jedinstveni pristup pripovijedanju, u kombinaciji s misterioznom i uznemirujućom atmosferom, čini je nezaboravnim iskustvom za one spremne suočiti se s njezinim složenostima.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263527" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc1-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Priča i narativ</strong></h2>
<p>U srcu Schrödinger&#8217;s Calla nalazi se priča koja istražuje teme nesigurnosti, paralelnih stvarnosti i posljedica izbora. Igrač preuzima ulogu protagoniste zarobljenog u nadrealnom scenariju gdje se granice između različitih ishoda brišu, odražavajući princip Schrödingerove mačke – koncept u kvantnoj mehanici prema kojem sustav može istovremeno postojati u više stanja dok se ne promatra.</p>
<p>Radnja se odvija fragmentirano, s nelinearnim pripovijedanjem koje zahtijeva od igrača da sastave tragove i kontekst iz različitih interakcija, okruženja i dijaloga. Ta struktura oponaša princip nesigurnosti, stalno tjerajući igrače da preispituju što je stvarno, a što potencijalni ishod ili iluzija.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263528" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc2-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Pisanje je inteligentno i slojevito, uključujući filozofska pitanja o sudbini, slobodnoj volji i prirodi stvarnosti. Igra izbjegava preopširna izlaganja integrirajući elemente priče u zagonetke, interakcije likova i pripovijedanje kroz okoliš, čineći igrača aktivnim sudionikom u otkrivanju istine.</p>
<p>Ipak, složenost priče može biti dvostruka oštrica – dok je nagrađujuća za one koji vole složene zaplete i suptilne tragove, može biti zbunjujuća za one koji preferiraju jasniju i linearniju priču. Igra ne nudi gotove odgovore, već potiče na razmišljanje i višekratno igranje radi potpunog razumijevanja.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263529" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc3-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Gameplay i mehanika</strong></h2>
<p>Schrödinger&#8217;s Call je prvenstveno igra istraživanja i rješavanja zagonetki, s naglaskom na donošenje odluka koje utječu na tok priče. Mehanika je minimalistička, ali učinkovita, osmišljena da usmjeri pažnju igrača na naraciju i atmosferu.</p>
<p>Zagonetke su pažljivo dizajnirane, često zahtijevaju analizu okoline, tumačenje kriptičnih poruka i logičko razmišljanje. One nisu samo prepreke već i ključni dijelovi priče, otkrivajući nove informacije ili otvarajući različite narativne putove.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263530" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc4-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Odabiri tijekom dijaloga i interakcija imaju značajne posljedice, dovodeći do više završetaka i raznih narativnih smjerova. Ta razgranata struktura dodaje vrijednost ponovnom igranju, pozivajući igrače da istraže različite ishode. Sučelje je čisto i nenametljivo, a kontrole su intuitivne. Tempo igre dopušta igračima da bez pritiska razmisle o svakom izboru i zagonetki. No, minimalistički pristup možda neće privući igrače koji traže akciju ili brzu dinamiku. Naglasak je na razmišljanju i otkrivanju, ne na brzini ili izazovu u klasičnom smislu.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263531" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc5-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Prezentacija i vizualni dizajn</strong></h2>
<p>Vizualno, Schrödinger&#8217;s Call koristi prepoznatljiv stil koji savršeno nadopunjuje njegove teme. Igra koristi mračan, minimalistički umjetnički izričaj, s pažljivo odabranim paletama boja i osvjetljenjem koje izazivaju osjećaj misterije i nelagode.</p>
<p>Okruženja su detaljna na suptilan način, gdje svjetlo i sjena igraju ključnu ulogu u stvaranju atmosfere. Dizajn balansira između realnog i apstraktnog, naglašavajući teme promjenjivih stvarnosti i zamagljenih granica među stanjima postojanja.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263532" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc7-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Dizajn likova je jednostavan, ali izražajan, fokusiran na prenošenje emocija i funkcije u priči, a ne na detalje. To usmjerava pažnju igrača na priču i atmosferu. Zvuk je izvanredan – ambijentalna glazba, tihi tonovi i suptilni efekti pojačavaju napetost i uranjaju u igru. Pozadinski zvukovi poput udaljenih odjeka i šaputanja dodatno pojačavaju osjećaj nelagode.</p>
<p>Sveukupno, vizuali i zvuk zajedno stvaraju snažno i uranjavajuće senzorno iskustvo.</p>
<h2><strong>Atmosfera i emocionalni utjecaj</strong></h2>
<p>Atmosfera je jedna od najsnažnijih strana igre. Schrödinger&#8217;s Call majstorski gradi osjećaj napetosti, znatiželje i skrivenog straha koji traje kroz cijelu igru.</p>
<p>Od jezive tišine do slabo osvijetljenih prostora koji se mijenjaju ovisno o odlukama, igra izaziva psihološku napetost koja privlači igrače. Nesigurnost ishoda i osjećaj zarobljenosti između stvarnosti stvaraju duboku emocionalnu rezonancu.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263533" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc8-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Filozofska pozadina priče dodatno produbljuje ovo emocionalno iskustvo. Igrači se ne bave samo zagonetkama već i egzistencijalnim pitanjima o izborima i njihovim posljedicama, što igru čini intelektualno i emocionalno bogatom. Također, glasovna gluma, iako ograničena, kvalitetno doprinosi atmosferi te humanizira likove.</p>
<h2><strong>Replayability i trajnost</strong></h2>
<p>Zbog razgranate priče i višestrukih završetaka, igra potiče ponovno igranje istraživanjem različitih ishoda i otkrivanjem svih aspekata priče. Međutim, njen sporiji tempo i apstraktna priroda čine je prikladnijom za igrače koji uživaju u promišljenom istraživanju nego za one koji traže brze akcije ili stalnu dinamiku.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc9.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263534" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc9.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc9.jpg 739w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc9-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/sc9-125x70.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Zaključak</strong></h2>
<p>Schrödinger&#8217;s Call je pažljivo osmišljena i intelektualno stimulativna igra koja se ističe u indie narativnom žanru. Kombinacija složene priče, uranjajuće atmosfere i dobro uklopljenih zagonetki čini je privlačnim iskustvom za igrače koji cijene duboku naraciju i filozofske teme.</p>
<p>Prezentacija je odlična, a vizuali i zvuk savršeno prate narativne ambicije. Iako nije za svakoga zbog apstraktne naravi i sporog tempa, nudi nagrađujuće iskustvo za one spremne suočiti se s njenim misterijima.</p>
<p>Za ljubitelje narativnih avantura i cerebralnih zagonetki, Schrödinger&#8217;s Call je nezaobilazna igra koja izaziva percepciju stvarnosti i posljedice izbora na jedinstven umjetnički način.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em><strong>Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.</strong></em></span></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
